Révélez et développez vos qualités d'animateur

Animer un groupe/une réunion

   Objectifs D�plier

   Programme D�plier

    • ETRE UN ANIMATEUR EFFICACE
    • Clarifier le rôle et les fonctions d'animateur.
    • Identifier les attitudes et comportements à adopter.
    • PRÉPARER SON INTERVENTION
    • Définir le cadre de l'intervention.
    • Repérer les participants, leurs attentes, leurs freins éventuels.
    • Organiser son intervention.
    • MAÎTRISER LES DIFFÉRENTES TECHNIQUES D'ANIMATION
    • Les différentes méthodes d'animation possibles : de l'exposé aux méthodes participatives et implicantes.
    • Savoir utiliser ces méthodes en fonction des objectifs visés et de la maturité du groupe.
    • Réaliser et utiliser les supports d'animation.
    • DÉMARRER EFFICACEMENT
    • Se présenter.
    • Cadrer son intervention.
    • Gérer son trac.
    • Mobiliser le groupe dès le démarrage.
    • ANIMER
    • Créer une dynamique de groupe.
    • Maintenir l'intérêt du groupe.
    • S'assurer de la compréhension des messages.
    • Favoriser l'implication des participants.
    • Susciter le feed-back, les questions, les débats.
    • Utiliser le pouvoir du non verbal et de la voix pour mieux animer.
    • Gérer les situations délicates.
    • Gérer les participants « difficiles ».
    • CLÔTURER SON INTERVENTION
    • Faire une synthèse.
    • Clôturer son intervention.
    • Mettre en place le plan d'action et les actions de suivi.

   Personnes concernées D�plier

   Pédagogie & Bénéfices D�plier


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Eligible Droit Individuel à la Formation

Réf. : C10 ANIMER
Durée : 2 jours (14 heures)
Prix : 1020 € HT
(déjeuners offerts)

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